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The kickoff was at Vanier College Auditorium

on Monday, November 3rd, at 7:00 pm

 

 

Rules

 

There will be 6 robots on the playing field

at the same time.  Three robots will form

the yellow team and three robots will form

the blue team.

The team will change with every heat.

 

In the semi and finals, it will be teams of two

robots vs. two robots.

 

The object of the game is to throw balls into hoops on stands.  The hoops are placed at different heights on each of the 6 stands.  Two have a high, medium and low hoop with corresponding scores of 10, 20 and 40 points.  The stands are identified by a coloured blue or yellow light.  The light is activiated for your team’s colour by performing other feats on the field.  There is a multiplier that will multiply your points depending on how many lights you have activitaed for your team colour. Even if the opposing team puts balls in your hoop, if it is your colour light, you get the points.    Be careful not to activate all six stands in your team’s colour – the game will automatically end!

 

The activators are:

  • A moving landing platform that needs to be pushed by the robot

  • Spin a wheel

 

Each robot may have 2 prelaoded balls.  There will be 32 total balls in the arena playing field, 12 in the center and 10 on each side. 

 

There will be a separate two other competitions with the robot:

 

  • Skills Competition:

  • Pick up the most balls in 2 minutes

  • Pick two targets and drop the balls in them

  • Race to activate 2 out of 3 activators as fast as possible

 

 

 

 

 

Le debut de l'evennement était à Vanier College

Auditorium le lundi 3 Novembre , à 19h00

 

 

 

 

 

Les règles:

 

Il y aura six robots sur le terrain de jeu en même temps . Trois robots formeront l'équipe jaune et trois robots formeront l'équipe bleue . L'équipe va changer avec chaque chaleur.

 

Dans la demi-finale et finale, il sera deux équipes de deux robots contre deux robots.

 

Le but du jeu est de jeter des boules dans des cerceaux sur les structures . Les anneaux sont placés à des hauteurs différentes sur chacun des six structures. Deux ont un cerceau de haute , moyenne et basse avec des scores correspondant de 10 , 20 et 40 points. Les structures sont identifiés par une lumière bleue ou jaune couleur . La lumière sera allumer pour la couleur de votre équipe en effectuant d'autres exploits sur le terrain. Il y a une multiplicateur qui vont se multiplier vos points selon le nombre de lumières que vous avez allumé pour votre couleur de l'équipe . Même si l'équipe adverse met des balles dans votre cerceau, si c’est votre lumière de couleur , vous obtenez des points. Attention de ne pas activer tous les six lumières dans la couleur de votre équipe - le jeu s’arrête automatiquement !

 

Les activateurs sont:

- Une plate-forme d'atterrissage mobile qui doit être poussé par le robot

- Tourner une roue

 

Chaque robot peut avoir deux balles déjà chargé . Il y aura 32 balles au total dans le terrain de jeu de scène, 12 dans le centre et 10 de chaque côté .

 

Il y aura deux autres compétitions séparées avec le robot :

 

1. Concurrence compétences :

Décrochez le plus de balles en 2 minutes

        Choisissez deux objectifs et déposer les boules dans les

 

Course pour activer 2 sur 3 activateurs aussi vite que possible

 

 

 

Measurements of the Playing Field.

Les mesures du champ de jeu.

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